Descripción
Aprendamos
Unidad 1: DEFINICIÓN Y ORIGEN DE GAMIFICACIÓN
Introducción del concepto de gamificación. Qué es y qué no es gamificación.
Fundamentos psicológicos ¿Por qué funciona la gamificación?
Diferentes teorías de la motivación
Unidad 2: GAMIFICACIÓN EN EL CONTEXTO EDUCATIVO
El juego y su valor educativo
Dinámicas, mecánicas y componentes.
Tipos de jugadores
Unidad 3: APLICAR LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA
Gamificación y aprendizaje.
Cómo aplicar la gamificación en el aula.
Proceso de diseño de la gamificación educativa.
Ventajas e inconvenientes de aplicar la gamificación en educación.
Ejemplos de gamificación en el aula.
Unidad 4: HERRAMIENTAS Y RECURSOS
Desarrollo de la competencia digital. TPACK.
Aplicación y uso de herramientas y recursos digitales.
Herramientas para el aula.