Gamificación en Infantil y Primaria, Mediadas por las Tecnologías

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¡Oferta!

Gamificación en Infantil y Primaria, Mediadas por las Tecnologías

$64.600

Nota aclaratoria:

El valor de los cursos y diplomados están en pesos colombianos, y la aplicación por la que va a realizar el pago también, nuestra pasarela de pago recibe cualquier clase de tarjetas, sin importar el país  y ella misma se encarga de hacer la conversión de dólares americanos a pesos (divisas), a los estudiantes que estén fuera de Colombia; para el pago de 17 dólares, debe ingresar 64600 COP, ese valor es el equivalente, liquidando el dólar a 3.800 pesos, si el dólar está más alto; es multiplicar 17, por su precio actual pone ese valor y solo le descontarán los 17 USD.

Adelante y buen disfrute del conocimiento, son 4 lecciones y le certificamos 120 horas.

 

Con el fin de establecer una estrecha colaboración con nuestros beneficiarios, reducir las brechas de desigualdad e impulsar la educación para el trabajo y el desarrollo humano, entregando competencias y actualizando los profesionales en áreas específicas del conocimiento; a través de nuestro departamento de educación continuada certificamos los estudios realizados en la plataforma educativa virtual, los diplomados ofrecidos no conducen a la obtención de título profesional.

 

Lo anterior, avalados mediante Resolución No. 2188, del 11 de agosto de 2022, por medio de la cual se otorga licencia de funcionamiento y se registran los programas de formación Técnico Laboral de la institución de educación para el trabajo y el desarrollo humano, ITDH FUNDACION SOCIAL PEREA.

 

Sujeta a inspección y vigilancia por la secretaria de Educación Departamental del Chocó

(Ministerio de Educación Nacional)

Categoría:

Descripción

Aprendamos

  1. CONCEPTO Y ELEMENTOS

Definición, qué es y qué no es gamificación

¿Cómo funciona? Dinámicas, Mecánicas y Componentes

Tipos de jugadores

  1. PUESTA EN PRÁCTICA

Fundamentos psicológicos. ¿Por qué funciona la gamificación?

¿Cómo introducir la gamificación en el aula?

Gamificación no tecnológica, semi-tecnológica y tecnológica.

Ventajas e inconvenientes de aplicar la gamificación en educación

  1. RECURSOS TECNOLÓGICOS PARA LA GAMIFICACIÓN

Genial.ly (Genially)

Quizizz

Kahoot

Otras aplicaciones y webs para la gamificación

  1. CUESTIONARIOS

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