Fundación Social Perea
Diplomado

LA GAMIFICACION COMO ESTRATEGIA DE MOTIVACION Y DESARROLLO DE LA COMPETENCIA DIGITAL

Imagen del curso
SNIESEn trámite
ModalidadVirtual
Duración60 horas
Créditos0

Descripción

Este proceso formativo tiene como finalidad proporcionar a estudiantes y profesionales de la educación herramientas tecnológicas y recursos digitales que contribuyan al fortalecimiento de los procesos de enseñanza y aprendizaje. A través de la integración de diferentes recursos digitales, se busca apoyar la creación de experiencias educativas más dinámicas, interactivas y acordes con las demandas del contexto educativo actual.

En este marco, se promueve el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) como medios que facilitan el acceso a la información, la innovación pedagógica y la generación de ambientes de aprendizaje más motivadores y efectivos para el alumnado.

Objetivos

Objetivo General

Proporcionar a los estudiantes y /o profesionales de la educación herramientas tecnológicas y recursos indispensables para ofrecer una fuente de aprendizaje motivadora y efectiva para el alumnado, desarrollando la competencia digital tanto del estudiante como del profesorado.

Objetivos Específicos
❖ Conocer cuáles son los fundamentos teóricos sobre los que se sustenta la gamificación.
❖ Distinguir entre lo que puede considerarse gamificación o no.
❖ Comprender los fundamentos psicológicos que se encuentran en un juego.
❖ Estudiar las teorías de la motivación aplicadas a la gamificación.
❖ Integrar el conocimiento tecnológico en la formación del profesorado. TPACK.
❖ Reconocer cuales son las principales ventajas e inconvenientes de ofrecer a los alumnos actividades gamificadas.
❖ Conocer las diferentes herramientas tecnológicas para llevar a cabo la gamificación.

Plan de Estudios

1. INTRODUCCIÓN

2. DEFINICIÓN Y ORIGEN DE GAMIFICACIÓN
- Introducción del concepto de gamificación. Qué es y qué no es gamificación.
- Fundamentos psicológicos ¿Por qué funciona la gamificación?
- Diferentes teorías de la motivación.

3. GAMIFICACIÓN EN EL CONTEXTO EDUCATIVO
- El juego y su valor educativo
- Dinámicas, mecánicas y componentes.
- Tipos de jugadores

4. APLICAR LA GAMIFICACIÓN EN EL AULA
- Gamificación y aprendizaje.
- Cómo aplicar la gamificación en el aula.
- Proceso de diseño de la gamificación educativa.
- Ventajas e inconvenientes de aplicar la gamificación en educación.
- Ejemplos de gamificación en el aula.

5. HERRAMIENTAS Y RECURSOS
- Desarrollo de la competencia digital. TPACK.
- Aplicación y uso de herramientas y recursos digitales.
- Herramientas para el aula.

Dirigido A

ESTUDIANTES Y /O PROFESIONALES DE LA EDUCACIÓN QUE DESEEN MEJORAR SUS COMPETENCIAS DIGITALES Y MODIFICAR SUS METODOLOGIAS EDUCATIVAS CON EL FIN DE TENER HERRAMIENTAS Y RECURSOS SUFICIENTES PARA MEJORAR LA MOTIVACIÓN DE LOS ALUMNOS/AS EN EL AULA.

Metodología

Consistirá en conocer, descubrir y llevar a la práctica diferentes herramientas y recursos para conocer los beneficios de la utilización de la gamificación en el aula, totalmente asincrónico.
El diplomado se llevará a cabo de forma teórica, dinámica y práctica. Por un lado, se expondrá teoría para conocer los fundamentos de la gamificación y, por otro lado, mostraremos herramientas y recursos para llevar a cabo la gamificación en nuestras aulas.

¿Por qué elegirnos?

“Elegirnos significa contar con una institución comprometida con la calidad, el acompañamiento y el desarrollo integral de nuestros estudiantes. Nos destacamos por ofrecer una formación responsable, atención cercana y procesos educativos pensados para brindar oportunidades reales de aprendizaje y crecimiento. además contamos con certificación valida a nivel internacional y descuentos especiales”
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Inversión US25.00
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