Descripción
Objetivos
Objetivo General
Respecto a la estructura del diplomado, se presenta dividido en 5 apartados. Uno general, donde podréis encontrar la información general del mismo: un foro de avisos para las notificaciones importantes, otro para las dudas que nos vayan surgiendo (para lo que se ha fijado un tema por cada unidad, sin embargo, sois libres de comenzar en cualquier momento) y la temática al completo del diplomado.
Plan de Estudios
Módulo 1: Elementos clave de la motivación en educación.................................................. 2
1.1. La motivación ........................................................................................................... 2
1.2. Importancia de la motivación en la escuela ............................................................ 5
1.3. Metodologías tradicionales y metodologías activas ............................................... 7
1.4.¿Siguen manteniéndose las metodologías tradicionales en los centros educativos? . 9
1.5. Elementos relevantes en las metodologías activas ............................................... 10
Módulo 2: Metodologías activas ......................................................................................... 12
2.1. Aprendizaje basado en proyectos. ........................................................................ 12
2.2. Aprendizaje basado en problemas ........................................................................ 14
2.3. Aprendizaje cooperativo........................................................................................ 17
2.4. Flipped Classroom.................................................................................................. 18
2.5. Visual Thinking ....................................................................................................... 19
Módulo 3: Metodologías basadas en juegos........................................................................ 22
3.1. ¿Qué es la gamificación? ....................................................................................... 22
3.2. Mecánicas de la gamificación. ............................................................................... 23
3.3. Beneficios de llevar a cabo la gamificación ........................................................... 28
3.4. Puesta en práctica de la gamificación: Ejemplos................................................... 29
Módulo 4: Recursos y plataformas que fomentan la motivación por el aprendizaje. ......... 31
4.1. Radio escolar.......................................................................................................... 32
4.2. Eco- huerto ............................................................................................................ 34
4.3. Scape Room ........................................................................................................... 35
4.4. Aplicaciones Tic...................................................................................................... 37
1.1. La motivación ........................................................................................................... 2
1.2. Importancia de la motivación en la escuela ............................................................ 5
1.3. Metodologías tradicionales y metodologías activas ............................................... 7
1.4.¿Siguen manteniéndose las metodologías tradicionales en los centros educativos? . 9
1.5. Elementos relevantes en las metodologías activas ............................................... 10
Módulo 2: Metodologías activas ......................................................................................... 12
2.1. Aprendizaje basado en proyectos. ........................................................................ 12
2.2. Aprendizaje basado en problemas ........................................................................ 14
2.3. Aprendizaje cooperativo........................................................................................ 17
2.4. Flipped Classroom.................................................................................................. 18
2.5. Visual Thinking ....................................................................................................... 19
Módulo 3: Metodologías basadas en juegos........................................................................ 22
3.1. ¿Qué es la gamificación? ....................................................................................... 22
3.2. Mecánicas de la gamificación. ............................................................................... 23
3.3. Beneficios de llevar a cabo la gamificación ........................................................... 28
3.4. Puesta en práctica de la gamificación: Ejemplos................................................... 29
Módulo 4: Recursos y plataformas que fomentan la motivación por el aprendizaje. ......... 31
4.1. Radio escolar.......................................................................................................... 32
4.2. Eco- huerto ............................................................................................................ 34
4.3. Scape Room ........................................................................................................... 35
4.4. Aplicaciones Tic...................................................................................................... 37
Dirigido A
Profesionales de la educación que deseen conocer estrategias, metodologías y recursos interesantes que le permitan educar para el futuro.
Metodología
Virtual.
¿Por qué elegirnos?
“Elegirnos significa contar con una institución comprometida con la calidad, el acompañamiento y el desarrollo integral de nuestros estudiantes. Nos destacamos por ofrecer una formación responsable, atención cercana y procesos educativos pensados para brindar oportunidades reales de aprendizaje y crecimiento. además contamos con certificación valida a nivel internacional y descuentos especiales”