Gamificación como Estrategia Educativa en el Aprendizaje

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Gamificación como Estrategia Educativa en el Aprendizaje

$64.600

Nota aclaratoria:

El valor de los cursos y diplomados están en pesos colombianos, y la aplicación por la que va a realizar el pago también, nuestra pasarela de pago recibe cualquier clase de tarjetas, sin importar el país  y ella misma se encarga de hacer la conversión de dólares americanos a pesos (divisas), a los estudiantes que estén fuera de Colombia; para el pago de 17 dólares, debe ingresar 64600 COP, ese valor es el equivalente, liquidando el dólar a 3.800 pesos, si el dólar está más alto; es multiplicar 17, por su precio actual pone ese valor y solo le descontarán los 17 USD.

Precio normal 125 dólares, rebajado, con beca especial en 37

 

Adelante y buen disfrute del conocimiento, son 4 lecciones y le certificamos 120 horas.

 

Con el fin de establecer una estrecha colaboración con nuestros beneficiarios, reducir las brechas de desigualdad e impulsar la educación para el trabajo y el desarrollo humano, entregando competencias y actualizando los profesionales en áreas específicas del conocimiento; a través de nuestro departamento de educación continuada certificamos los estudios realizados en la plataforma educativa virtual, los diplomados ofrecidos no conducen a la obtención de título profesional.

 

Lo anterior, avalados mediante Resolución No. 2188, del 11 de agosto de 2022, por medio de la cual se otorga licencia de funcionamiento y se registran los programas de formación Técnico Laboral de la institución de educación para el trabajo y el desarrollo humano, ITDH FUNDACION SOCIAL PEREA.

 

Sujeta a inspección y vigilancia por la secretaria de Educación Departamental del Chocó

(Ministerio de Educación Nacional)

描述

Aprendamos

Unidad 1: Que es gamificar

Definición de gamificación

Diferencia entre gamificación y aprendizaje basado en el juego

Pensamiento de juego

El papel de las emociones en el juego

Tipos de jugadores

 

Unidad 2: Fundamentos psicológicos

El papel de la motivación en el aprendizaje

Teoría de la autodeterminación SDT

Teoría de flujo

Teoría de Fogg

 

Unidad 3: Elementos de una gamificación

Dinámicas

Mecánicas

Componentes

Herramientas Tic para gamificar

 

Unidad 4: Creando un sistema gamificado

Fijación de objetivos

Diseño del juego

Ventajas y desventajas de gamificar

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